Análise comparativa do Bulletstorm original e do relançamento Bulletstorm: Full Clip Edition, teste de vídeo. Comparação dos gráficos de Bulletstorm: Full Clip Edition e do jogo original chocou os jogadores Análise comparativa do Bulletstorm original e o relançamento de Bulletstor

Bulletstorm é o jogo perfeito para ser responsabilizado no noticiário noturno por outro adolescente assassinar uma pessoa. Uma pequena introdução à história e BOOM! Há carnificina ao seu redor, pedaços de carne estão voando, sangue está nos cactos e no centro de tudo isso você é Grayson Hunt, o comandante de um esquadrão de elite que quer se vingar pelo fato de estar acostumado a isso. matar pessoas inocentes. Por isso vai em busca do General Serrano, que deu ordens à equipe do protagonista. É assim que começa o festival da violência, onde quase todas as cartas são reveladas ao jogador logo no início.

Bulletstorm: edição completa do clipe

Você está apenas tentando se acostumar com o jogo e uma grande roda mecânica já está rolando em sua direção. Ao mesmo tempo, os inimigos rastejam para fora de todos os buracos e imploram para atirar em suas cabeças. Aliás, esse é um dos problemas do jogo. Tentando surpreender o jogador logo na primeira hora de jogo, no futuro fica difícil perceber o que ele vê na tela como algo super legal, pois já lhe foram mostradas coisas que as expectativas para o futuro crescem incrivelmente, mas não são completamente atendido.

As mini missões mantêm o interesse no jogo - tarefas únicas para cada arma que o jogador pode realizar durante o jogo. Não é necessário fazê-los, mas você simplesmente contornará a incrível variabilidade de represálias contra os oponentes. E não estamos falando de tiros no traseiro, embora isso exista, mas de oportunidade. Por exemplo, disparar uma carga explosiva de um rifle de precisão e explodir vários inimigos sem atingir diretamente um de seus oponentes com a bala realmente não teria ocorrido a você imediatamente.

Se falarmos mais detalhadamente sobre o sistema de níveis, é bastante simples. Você não vai surpreender ninguém com o tipo de atirador de corredor, então Bulletstorm vence nesse quesito devido ao preenchimento do mundo. Você não pode, mas deve, interagir com objetos. Cactos, treliças, vegetação viva, etc. ajudam a enfrentar o inimigo sem disparar um único tiro, o que permite guardar balas para o futuro, onde realmente serão necessárias. O próprio jogador cria uma combinação para mortes. A menos que você tenha escolhido o nível de passagem mais difícil, você não precisará mais pensar em dar alguns golpes incríveis, mas em como proteger sua própria bunda. Portanto, para a primeira jogada, você não deve superestimar suas forças, tendo recebido uma montanha de prazer com a dinâmica sangrenta do nível de dificuldade médio.

Bulletstorm tenta forçar o jogador a jogar a campanha várias vezes. Ele está tentando, porque o modo “Overkill”, onde nos é oferecido recomeçar a passagem com todas as conquistas e armas existentes, é apenas uma tentativa de encorajar o jogador a obter as conquistas perdidas. E o modo “Eco” simplesmente repete todos os mapas da campanha sem inserções de enredo. É como um campo de treinamento onde você pode simplesmente atirar nos inimigos. A agitação com os rivais mesmo no final da campanha principal começa a ficar aborrecida, mas aqui somos obrigados a fazer o mesmo durante mais meia dúzia de horas.


O multiplayer também é baseado em arenas onde você precisa atirar na cabeça dos inimigos. Se você está cansado de jogos cooperativos de zumbis, pode passar para Bulletstorm. Aqui, destruir hordas de inimigos é no mínimo divertido, ainda mais com tanta variedade no uso de armas. E com o GFWL você não terá que se enganar. Ninguém está dizendo que a Microsoft está podre, mas a falta deste serviço é talvez um dos principais motivos para tentar este jogo novamente.

Por que pagar dinheiro?
Imagine se Michael Bay assumisse o desenvolvimento de Gears of War. Os criadores de DOOM, que são fãs de Infamous, iriam ajudá-lo, e os desenvolvedores de alguns Call of Duty solicitaram os níveis. De todo esse vinagrete nasceria o Bulletstorm. Este jogo não oferece apenas um grande espetáculo, mas faz você querer mais. A única coisa que você deseja depois de concluí-lo é uma continuação explosiva. É aqui que você pode brincar com os sentimentos dos jogadores, pois com vendas bem-sucedidas pode-se prometer uma sequência, mas por enquanto só podemos esperar. Aguarde a reação da Gearbox, que está tentando roubar algumas dezenas de dólares extras de você.

Então vale a pena comprar o jogo? Claro, não há nada em que pensar aqui. Mas é preciso fazer isso pelo menos com desconto, porque não vale a pena pagar o preço integral por um jogo bastante antigo que vai durar dez horas de entretenimento. Bulletstorm merece uma sequência, porque esses jogos de tiro cinematográficos cumprem sua tarefa principal - entreter o jogador.

O Bulletstorm original, lançado em 2011, tinha, em geral, apenas uma desvantagem - a versão para PC do jogo foi lançada com suporte para o notório serviço Games for Windows - Live, que não era apreciado pelos jogadores. Bem, agora que a ideia natimorta da Microsoft adormeceu, é hora de relançar o projeto cult no Steam, especialmente porque os remakes em HD dos clássicos são o sucesso da temporada 2016-17.

Se de repente você esqueceu o que é Bulletstorm, deixe-nos lembrá-lo brevemente. Este é um dos atiradores mais brutais já criados. Sete horas de ação contínua que irão surpreendê-lo com a variedade e sangrência dos métodos de destruição do inimigo. Além disso, para mortes particularmente bem-sucedidas usando o ambiente, recursos de nível, vários tipos de armas ao mesmo tempo, um chicote de energia, explosivos e as pernas (!) do personagem principal, você receberá pontos de estilo que podem ser gastos em atualizações de armas. . Empale inimigos em cactos, jogue-os no abismo, alimente-os com plantas carnívoras, frite-os em carrinhos de cachorro-quente, jogue-os contra paredes, esmague-os contra o teto, corte-os com um rotor de helicóptero e assim por diante.








A campanha da história conta a história do esquadrão mercenário de elite "Dead Echoes" e seu comandante insano, que arriscou a vida de seus subordinados para se vingar de seu inimigo de sangue. No modo Echo, você pode repetir seções particularmente intensas da campanha para um encore, ganhando o máximo de pontos possível. E no modo multijogador, junto com outros três jogadores, lute engenhosamente contra ondas de oponentes de força cada vez maior.







Bulletstorm é um jogo único. Ele só pode ser comparado ao primeiro Painkiller ou , e mesmo assim o Bulletstorm dará a ambos uma grande vantagem na variedade de meios e métodos de destruição de oponentes. Ao longo dos 6 anos que se passaram desde o lançamento do original, o jogo não perdeu o encanto e transmite as mesmas emoções vivas da primeira vez, colocando facilmente todos os atiradores modernos no cinturão.







Infelizmente, os direitos do Bulletstorm original, que vendeu cerca de 1 milhão de cópias em 2011 e nunca trouxe nenhum lucro para o editor ou para o desenvolvedor, permaneceram com a Electronic Arts, então os proprietários do jogo não receberam uma atualização HD por padrão, além disso, o antigo Bulletstorm desapareceu da loja Steam e permaneceu apenas nas contas dos proprietários. A Gearbox Publishing lançou formalmente uma nova versão - Bulletstorm: Full Clip Edition, que deverá ser adquirida separadamente. E o preço agora está longe de ser o mais atraente. Para a Ucrânia, o jogo custa US$ 24,99, quase o mesmo que os novos jogos de tiro AAA. O que você ganha com esse dinheiro?







Em primeiro lugar, a versão HD do próprio Bulletstorm e todas as adições a ela. E este é o DLC Gun Sonata e Blood Symphony com mapas adicionais para desafios Echo e para jogo cooperativo, bem como novas cores e conquistas de chicote de energia. Em segundo lugar, o novo modo de campanha – Overkill, é essencialmente “New Game +”, com todas as armas desbloqueadas e melhorias nas mesmas. Em terceiro lugar, aqueles que encomendaram o jogo também receberam o DLC Duke Nukem’s Bulletstorm Tour, que substitui o personagem principal Grayson Hunt por Duke Nache-everyone Nukem. Duke tem uma dublagem ligeiramente diferente de Hunt, embora as frases da trama sejam as mesmas. Duke foi dublado pelo mesmo ator Jon St. John, a voz imutável deste personagem. No entanto, Bulletstorm ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa, então você só verá o novo herói em cenas da história no motor.







A versão atualizada do jogo inclui uma nova renderização, texturas de maior definição, alguns novos pós-efeitos e suporta resolução 4K para PC e PlayStation 4 Pro. O único problema é que a melhoria nos gráficos não é nada perceptível, como foi o caso do . Pelo contrário, nem todos gostaram do novo render, embora a iluminação nele seja claramente mais moderna. Parece que a nova versão ficou um pouco mais ensaboada, talvez por conta de uma superabundância de motion blur, o que, aliás, dificulta muito a captura de screenshots do gameplay.

Mas o mais importante é que em Bulletstorm: Full Clip Edition não há Games for Windows – Live e, portanto, não há falhas associadas a perda de conexão, salvamentos, conquistas, etc. Agora tudo funciona através do Steamworks – simples e transparente.







Uma coisa que não está clara é por que eles não adicionaram uma campanha cooperativa ao Bulletstorm: Full Clip Edition? Já existem parceiros de IA no jogo single-player, e a interação dos jogadores é bem desenvolvida no multiplayer. Por que não? Mas seria muito divertido destruir os inimigos com dois chicotes de energia, enquanto competia simultaneamente na arte dos assassinatos. Bulletstorm é o jogo que literalmente implora por uma campanha cooperativa!







Era 2011 e três letras dominavam o mundo: CoD. Atiradores pseudo-realistas sobre russos maus agitando algo têm sido o gênero dominante há vários anos - não apenas Call of Duty era lançado regularmente, caramba, todos os anos, alternando desenvolvedores, mas também Battlefield e Medal of Honor seguiram o mesmo caminho tortuoso, tentando afastar o público do dutik - como sempre, sem sucesso. Mas foi precisamente nesse ano que as piadas marrons sobre o esconderijo em abrigos e as táticas foram rejeitadas de forma decisiva. Foi quando RAGE, Serious Sam 3 e Hard Reset foram lançados. Pois bem, o paciente de hoje liderou esse movimento para restaurar a diversão nos atiradores, sendo corajosamente o primeiro a atacar e desferir um golpe no desânimo marrom com todas as suas forças.


Você não pode culpar o jogo por outra coisa senão pela falta de cores brilhantes.

E... falhou miseravelmente nas vendas. Duas vezes.

Bulletstorm é realmente um caso triste porque todos se esqueceram dele assim que foi lançado. Quem é o culpado (diga-me, irmão?) por isso? Uma data de lançamento infeliz para o jogo - afinal, fevereiro no Ocidente é uma temporada absolutamente baixa, a época mais movimentada é no outono e antes do Natal? Marketing ruim? Como Cliffy B, com seu tweet e a falta de uma demonstração (e o tweet zombeteiro era apenas sobre ele), irritou os jogadores de PC que constituíam o principal público-alvo do palhaço pseudo-old-school? O cachorro sabe disso, mas a verdade é que o jogo foi rapidamente esquecido e desde então só foi lembrado no topo de todos os tipos de jogos subestimados. E a recente remasterização não melhorou em nada a situação.

O desenvolvimento desta obra ficou a cargo do estúdio polaco People Can Fly, que anteriormente criou o inesquecível Painkiller. Desde o desenvolvimento do complemento Battle out of Hell para ele, o estúdio desapareceu da face da Terra e só apareceu quando se soube que eles haviam se juntado à Epic Games – e estavam desenvolvendo o nosso paciente de hoje. A colaboração entre a Epic e a PCF produziu uma fruta interessante e com um sabor muito distinto. Como Epic é Epic, a parte técnica dos gráficos ficou a cargo do Unreal Engine, o mais atual da época, terceira variação, o que significava que a imagem não ficaria pelo menos ruim. Os artistas do PCF fizeram isso muito bem, preenchendo-o com cores vivas e ricas - apenas desafiando os já mencionados jogos marrom-acinzentados que estavam na moda naquela época (se você acha que é muito cedo para falar sobre “aquela época” em relação a 2011 , deixe-me lembrá-lo que foi há sete anos. Sim, a vontade de gritar de horror ao perceber quanto tempo se passou é completamente normal, eu mesmo estou lutando contra isso agora). Na verdade, o excelente lado técnico do jogo só é prejudicado por uma coisa, provavelmente por isso não terminei o jogo durante os quatro anos que ele passou na minha biblioteca no Origin. E quando Satanás olhou para esse spawn, ele o chamou de Games for Windows Live e o enviou para fazer o mal na Terra, e ordenou estritamente a seus capangas da Electronic Arts que não corrigissem o jogo e não removessem essa miséria dele. Felizmente, algumas DLLs e NoDVD fizeram seu trabalho e o jogo estava pronto para ser usado novamente.


No entanto, mesmo este jogo às vezes apresenta cenas marrons.

A música do jogo é perfeita, mas não é memorável. Está aí, não é ruim, mas nada mais. Os efeitos sonoros são bem escolhidos. Os dubladores ganham honestamente seus honorários, então não há reclamações sobre o áudio do jogo.

Antes de chegarmos à parte mais saborosa, vou mencionar o enredo, porque na minha opinião é muito bom para um atirador deste calibre – pelo menos fica claro que os desenvolvedores tentaram desenvolver o desenvolvimento do personagem. Quer tenham conseguido ou não, deixarei isso ao critério de todos, mas há um esforço. Então:
O futuro chegou. Neste futuro havia um certo Grayson Hunt, dono de costeletas como Wolverine e uma voz como ... Wolverine (o ator Steven Blum frequentemente dublava Logan em todos os tipos de desenhos e jogos). Dez anos antes dos acontecimentos do jogo, ele e seus amigos faziam parte do esquadrão secreto super-mega-elite "Dead Echo", que estava empenhado no extermínio de todos os tipos de pessoas más... ou pelo menos é isso que eles foram informados, porque na verdade eles estavam matando inocentes, mas pessoas que não gostavam de seu comandante. Tendo enviado o comandante para todos os quatro lados, três letras e dois dedos médios, Gray e sua tripulação de três pessoas tornaram-se piratas, e seu ex-comandante anunciou uma caçada a eles. Durante esses dez anos, Gray percebeu que ser pirata não era suficiente para ele e, além disso, também se tornou alcoólatra. Quando, embriagado, ele se encontrou em seu barco com o cruzador do ex-comandante e decidiu levar esse cruzador para o inferno - porque essa é uma daquelas ideias que parecem legais quando você está em apuros. Dois naufrágios (o cruzador estava em pedaços, como o navio de Gray) depois, Gray perdeu dois tripulantes, e o único sobrevivente além dele ficou gravemente ferido e teve que receber tanta cibernética que começou a pingar em seu cérebro. Infelizmente, seu ex-comandante, General Sarrano, permaneceu vivo e até causou uma evacuação - e Grayson conseguiu descobrir isso capturando um dos chicotes de energia especiais do esquadrão “Último Eco”, que, além do próprio chicote , contava ainda com walkie-talkie, radar, aspirador de pó, cafeteira e MP3 player. Então agora ele, junto com seu amigo ciborgue enlouquecido, terão que trabalhar juntos em prol da salvação – e, se possível, da vingança em um planeta infestado de bandidos, selvagens, mutantes e outros indivíduos dignos.


Ele está apenas descansando.

Embora eu dê ao enredo um sólido quatro (pela ação) por seus esforços, o diálogo causa muita surpresa, em particular os palavrões muito usados ​​pelos personagens e muitas vezes soam extremamente ridículos, o que trai a origem polonesa do jogo - e os desenvolvedores mais tarde admitiram honestamente que estavam resmungando a esse respeito.

Mas chega, você não veio a este jogo para ler as cartas (porque a EA não traduziu exceto com legendas. Porque a EA), você está aqui para matar cabras de maneiras sofisticadas. Bem, queridos amigos, é aqui que o jogo revela o seu manto, sob o qual algo inimaginavelmente belo está escondido - ou seja, dez horas de pura grandiosidade. Todo o jogo é construído em torno de matar cabras de maneiras sofisticadas e se baseia exclusivamente nisso. O jogo tem várias maneiras de matar inimigos e cada uma delas é recompensada com o enésimo número de pontos, que por sua vez são gastos na aquisição e melhoria de armas e na compra de munições. Combinar essas técnicas e usá-las em vários inimigos ao mesmo tempo é incentivado e incentivado, e tudo é polido para brilhar. Em quase todas as cenas existem inúmeras maneiras de enviar os répteis aos seus antepassados, é conveniente fazer isso e aqui tudo é limitado apenas pela habilidade e imaginação do jogador. Em um menu especial você pode ler os “Skill Shots” disponíveis (uma tradução desajeitada da palavra “skillshot”, que se aplicava não apenas aos tiros), quais são as mortes incomuns, quantos pontos dão por elas e o que é necessário para abrir novos. Alguns deles são contados a você imediatamente, alguns são únicos e secretos.


Eliminar pontos é o alfa e o ômega do jogo, seu começo e fim. Ao sofredor ele dará gratuitamente de coração - algo me arrebatou.

Você tem que cumprir todo esse paraíso sádico não apenas atirando nos inimigos - ah não, o tiro está quase em segundo lugar aqui, porque o primeiro é ocupado por um chicote e um chute - com o botão Q você pode fisgar um inimigo com um chicoteie e puxe-o em sua direção, enquanto ele fica suspenso no ar e você pode fazer algo divertido com ele - atirar nele, chutá-lo, chutar algo nele, etc. O chute é executado na tecla E e depois dele o inimigo também ficará suspenso no ar por um tempo - mais precisamente, ele voará lentamente, destacado em azul, após o qual a física irá fingir que nada aconteceu e ele voará em um determinada direção - onde pode haver espinhos, um abismo, um lago de piranhas ou apenas um muro muito duro. Além disso, você também pode realizar um ataque enquanto corre, o que também fará com que o inimigo entre primeiro em vôo lento e depois em vôo rápido. Combinando tudo isso com armas - que são muitas e cada uma com um modo de disparo alternativo - e o ambiente, alguns dos quais são variados e, em alguns lugares, até únicos - você precisa matar o inimigo de maneira bonita e fria. Se você fizer isso de maneira muito bonita e legal, todos na tela poderão congelar e ficar chocados com o que acabou de acontecer. E aqui todos os meus elogios vão para os designers de nível e jogabilidade, porque isso aumenta muito o que poderia ter sido um jogo de tiro linear bastante padrão e medíocre sobre cobertura e regeneração três níveis acima. É absolutamente divertido de jogar e isso é o principal. Além de matar os inimigos de maneiras sofisticadas, o jogo também não economiza em mudanças inesperadas na jogabilidade e em momentos legais únicos, que às vezes lembram uma montanha-russa na rapidez das mudanças de cenário. Tudo isso também tem um efeito extremamente positivo nas impressões e sensações durante o jogo.

Infelizmente, o projeto falhou. Parecia que não havia esperança de uma sequência, quando de repente em 2017, com grande alarde, veio ajuda de onde ninguém esperava - da Gearbox. A remasterização, chamada Full Clip Edition, pretendia corrigir a injustiça do passado, atrair o público que o jogo merecia e finalmente elevá-lo ao Olimpo dos jogos. Para isso, eles ainda lançaram um dos verdadeiros ícones dos filmes de ação em primeira pessoa, Duke Nukem.

Mas a Gearbox não é uma editora muito boa, para dizer o mínimo.


Na imagem: a primeira vez em muitos anos que Duke Nukem apareceu em um bom jogo.

Vender uma remasterização de um jogo pelo preço de um novo sucesso AAA é uma loucura. Fazer DLC para pré-venda, que será pago para quem comprar o remaster após o lançamento, é uma loucura dupla. Não oferecer descontos aos proprietários do original é suicídio. Mas a Gearbox fez tudo isso. Entre as vantagens impecáveis ​​da remasterização, vale destacar a ausência do Games for Windows Live e do próprio DLC que substitui Grayson por Duke Nukem, com diálogos totalmente dublados, em que Duke ri com todas as forças, faz referências aos seus jogos e se pergunta por que diabos todo mundo o chama de Gray. Dos pontos negativos, procuraram a diferença nos gráficos da remasterização durante o dia, e depois de compará-la com o original lado a lado, por muito tempo não conseguiram entender qual deveria ser uma remasterização. Não é que não haja diferença alguma, mas é insignificante e, em alguns lugares, é muito amador. Porém, pelo menos pela ausência de GFWL, a remasterização pode ser recomendada com segurança para quem não possui o jogo original.

Com um desconto muito grande.


Ok, Duke pode estar bêbado e não saber que “chiclete” é escrito sem “e”, mas qual é a desculpa do tradutor?

Um vídeo apareceu online comparando a qualidade gráfica do jogo de tiro original e o relançamento de Bulletsotrm: Full Clip Edition. Os gráficos dos dois projetos, lançados com 6 anos de diferença, foram avaliados lado a lado. Como o site apurou, a comparação mostra que uma série de efeitos especiais e alterações foram adicionados ao relançamento que alteram seriamente a imagem. Mas os jogadores também notaram uma série de efeitos ausentes, que por algum motivo foram removidos do jogo.

Essas mudanças e inovações deixaram muitos jogadores confusos. Alguns acreditam que o quadro como um todo começou a ficar melhor, outros ficam surpresos com as decisões dos desenvolvedores e estão mais inclinados a pensar que o relançamento parece pior que o original. Em particular, os jogadores apontam para a ausência do chamado efeito “raios de Deus”, alterações na paleta de cores, desfoque de fundo e outras alterações.

Alguns compararam a revisão gráfica ao mod SweetFX, que os modders costumam usar para mimar os fãs de jogos populares. Outros chamaram sarcasticamente o relançamento de "demaster", sugerindo uma redução na qualidade da imagem. Outros ainda, olhando para a comparação dos gráficos, expressaram perplexidade com o alto custo da publicação, que parece “se não pior, então exatamente igual ao original”.

As únicas pessoas que disseram que os gráficos do relançamento pareciam melhores foram aqueles que jogaram o Bulletstorm original nos consoles Xbox 360 e experimentaram a nova edição em novos consoles ou PC. De acordo com Gamebomb.ru, alguns jogadores admitiram que compararam cenas que faltam no vídeo “de memória”, então a opinião de alguns pode ser subjetiva.


Gênero: /
Plataforma: PC, PS4, PS3, X-One, X-360
Linguagem: Texto russo

Mínimo:
Sistema operacional: Windows 7/8/8.1/10 (64 bits)
CPU: AMD A8-3850
BATER: 6 GB
Cartão de vídeo: Radeon HD 6850
DirectX: 11
Espaço livre: 15GB

Recomendado:
Sistema operacional: Windows 7/8/8.1/10 (64 bits)
CPU: Intel Core i5-760/AMD Athlon II X4 645 AM3
BATER: 8GB
Cartão de vídeo: GeForce GTX 750 Ti/Radeon HD 7770
DirectX: 11
Espaço livre: 15GB


- uma remasterização brilhante e estranhamente apropriada do filme sobre carne, lançado há mais de seis anos. Apesar da ausência de quaisquer alterações qualitativas e da preservação do padrão “ultrapassado”, tal relançamento está ao nível dos melhores atiradores do nosso tempo, competindo até com a sua dinâmica.

A componente gráfica sofreu algumas transformações: as texturas adquiriram contornos nítidos, a gama mudou e a iluminação melhorou. A principal característica é o entretenimento alcançado pelo novo modo 4K em PCs avançados e consoles PS4 Pro aprimorados, bem como no próximo Xbox One X. Sangue, explosões e tiros de habilidade épicos - tudo isso ganhou um novo visual.

Mas os jogadores notam deficiências, das quais se destacam o desfoque excessivo do fundo e as quedas frequentes de FPS mesmo em PCs modernos. As desvantagens também incluem linearidade, escassez de locações, falta de liberdade – em geral, tudo o que foi implementado nos últimos seis anos no gênero de tiro.

Mas para os amantes do sangue e do espetáculo, tais problemas parecerão uma piada, pois as dinâmicas que se tornaram padrão e representativas no gênero permaneceram inalteradas. Um personagem movido pela sede de retribuição será capaz de desmembrar, pisotear, serrar, explodir e, como nos bons velhos tempos, chutar os inimigos em cactos - o jogador certamente encontrará uma grande variedade nisso.

Para quem já completou a campanha única e quer destruir, aconselhamos ligar equipe de quatro e parta para conquistar a vastidão da mortal Stygia no modo cooperativo. É verdade que você não conseguirá completar o enredo - apenas a defesa está disponível no modo multijogador, no qual os jogadores atiram em ondas de inimigos para conseguir seu lugar no ranking do jogo. A propósito, novas cartas foram adicionadas para o desafio.

tem uma lista de deficiências, mas mesmo com sua consideração categórica, esta remasterização lembra aos jogadores e criadores modernos um verdadeiro jogo de tiro, levantando conceitos e rumos esquecidos. Para maior efeito, os desenvolvedores introduziram a textura Duke Nukem no jogo, adicionando junto com ela todas as falas inerentes ao personagem lendário - os jogadores que pré-encomendaram poderão desempenhar o papel de um assassino brutal.

Informações sobre modos de rede:

COOPERATIVA: 4

MULTIJOGADOR: 0

Internet:
Rede local (LAN):
Em uma tela:
Opção de jogo grátis:


Links:
  • Site oficial



    Comparação com o original